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RULE COREゲーム進行

このエンジンの範囲

セットアップ

山札50/デジタマ0~5。手札5、マリガン1回、セキュリティ5、メモリ0。先攻はランダム。先攻1ターン目はドローしない。

ターン

メモリ

共用ゲージ。コスト分だけ相手側へ移動。効果まで解決したあと相手側1以上ならターン終了。パスすると相手にメモリ3。

進化

同色かつ1つ上のLv。進化コスト支払い、進化元を積み、1ドロー。育成エリアの進化もメインで行う。

アタック

アクティブなデジモンをレストして宣言。手札からの登場ターンは攻撃不可(育成からの移動は可)。対象は相手プレイヤーかレスト中の相手デジモン。プレイヤー攻撃時はセキュリティ1枚チェック。デジモンならDPバトルし、セキュリティ側は必ずトラッシュ。1枚以上セキュリティチェックできるデジモンのプレイヤーへのアタックが成立した時点で、相手のセキュリティが0枚なら勝利。チェック可能枚数が0枚なら勝利しない。

バトル

DPが高い方が残り、低い方が消滅。同値なら相滅。

実装状況

基本ルールに加え、セキュリティアタック増減、ブロッカー、ジャミング、貫通、速攻、再起動、進化元効果および収録カードの個別効果を順次実装しています。

CARD LISTカードリスト
カードライブラリ0 CARDS
色
種類
Lv.
DECK GARAGEデッキ一覧

MY DECKS

DECK BUILDERデッキ編集
0/50メイン0/5デジタマ
SETUP
TURN 1
C0
P0